08:23

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.


08:59

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Двадцать восьмое мая. Лаборатория пикселя. Творческий эксперимент №2. "Портрет Франкенсилия".




Доктор Виктор Франкенштей создал своё чудовище из кусков мёртвых людей. Похвальная изобретательность, но посредственный конечный результат. Я предлагаю пойти с другого конца.

Возьмём Василия Васильевича Петрова (далее - ВВП) - сферического человека в вакууме. Даже нет, не человека - тело. Души у нашего ВВП пока ещё нет. Душу нам предстоит создать из кусков душ других (нет нет нет, совсем не мёртвых) людей. И поскольку никто нам, врачам-шарлатанам, никто душу просто так для опытов не предоставит - мы будем экспериментировать на себе.

Теперь подробнее и конкретнее. Создаём портрет человека. И делаем это следующим образом - по очереди выбираем дарим ВВП свои собственные черты, привычки, вкусы, навыки и пр. Я всё это добавляю в общий список - и посмотрим кто получится в итоге.

Придерживайтесь следующих правил:
§ Одна черта за раз. Добавить ещё одну (и ещё, и ещё) можно только после того, как отпишется какой0нибудь другой участник.
§ Не пишите черты в одно слово. Распишите хотя бы пару-тройку предложений.




Я начну:

ВВП любит долгие пешие прогулки. Он уже исколесил весь город, и помнит каждый переулок, но не упускает возможности пройтись, когда есть время, вместо того чтобы пользоваться общественным транспортом.




Портрет целиком:

Прогулки
Скрытый смысл и оправдание
Самоделкин




Уже участвуют:
 auntAlexina
 Ta Tik

@темы: Творчетория

02:06

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Мои дайри-ачивы:


09:49

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
08:22

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Поучаствовать приглашены все желающие )
Пятнадцатое Мая. Лаборатория пикселя. Творческий эксперимент №1. "Повесть Белой Королевы."



Как некоторые возможно помнят - память у белой королевы из "Алисы в зазеркалье" работала наоборот - она хорошо помнила завтрашний день, и совсем не помнила вчерашний. Собственно с похожим принципом я и хочу предложить вам поиграть.

Теперь подробнее и конкретнее. Давайте напишем рассказ наоборот. Писать будем по следующим принципам:
- Одним комментарием добавлять одно(!) предложение.
- Нельзя оставлять два комментария подряд - кто-то должен отписаться между ними.
- Добавляемое предложение должно гармонично выглядеть, как предшествующее в тексте последнему добавленному. (согласен - сложная фраза получилась)

По мере дописывания рассказа - я буду обновлять этот пост. А сейчас, властью, данной мне мной, я объявляю, что последнее предложение рассказа будет звучать так:
"Ещё вчера Саймон не мог даже предположить, что всё закончится вот так, но чего теперь стоили вчерашние предположения?"

Соответственно - первый кто решит поучаствовать - сочиняет предпоследнее предложение, второй - предпредпоследнее, затем снова при желании - первый, или кто-то новый, и так далее).

Пробуем.

— — —

Весь имеющийся на данный момент текст:

— — —

Уже участвуют:
 $еребряный дождь
 smartmagpie
 auntAlexina
 Ta Tik
 aspid

@темы: Творчетория

15:30

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
 al--x, добро пожаловать. Каким ветром?


13:42

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Двадцать второе мая. Стадион пикселя. Игра №1. "Индуктивный метод".

Правила просты до безобразия:
§ Я предлагаю слово.
§ Первый участник расшифровывает его как аббревиатуру.
§ Каждый следующий участник расшифровывает последнее слово, из расшифровки предыдущего. (ставя его в начальную форму)
§ И так далее.

Поехали. Первое слово для расшифровки: карман.

Примечание

@темы: Game.txt

16:41

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Друзья, коллеги, товарищи, народ...

Что имею вам сказать у вас спросить:

Мне нравится то, как развивается первый творческий эксперимент. У меня есть идеи для новых. И вообще - эта тема попадает в раздел того, что мне хочется продолжать и развивать по максимуму - а последнее время таких вещей немного. При этом мне не хочется перемешивать это с обычными записями в моём логове. Я таки планирую организовать для этих (и только для этих) двух тем сообщество. И по этому поводу прошу заранее отписаться здесь тех кто:

а) Будет его посещать и участвовать в вышеозначенных экспериментах.

а.1) Готов отрекламировать сообщество у себя на дневнике.

б) Сможет помочь в администрировании экспериментов.

в) Готов подкидывать идеи для новых экспериментов.

г) (а вдруг) У кого есть собственные идеи, касающиеся коллективного творчества и игр, и кто готов их воплотить в собственном разделе в сообществе.

Не проходите мимо. Сегодня - скидки ))))

13:01

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
К постоянному болевому шуму в голове с десяти лет - можно привыкнуть. Я привык. Нельзя привыкнуть к тому, что он никому не виден так же очевидно как сломанная нога или рука. А поэтому - никто не делает скидки на то, что тебе бывает трудно иногда сосредоточиться на чём-то, или что-то вспомнить. Выглядишь нормально? Будь так добр...

08:38

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Всех кто в теме - с днём фрилансера.



Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Итак, после недельного продумывания направления постмэйкерства (О_о) я решил спросить мнения тех, кто предположительно (хотелось бы) будет в этом участвовать. Итак. Холивар на какие темы вам приятнее всего разводить?

(отписывание в комментах категорически приветствуется)

Вопрос: С бОльшим удовольствием я бы поучаствовал(а) в...
1. ...текстовых играх с логикой и без. 
8  (23.53%)
2. ...обсуждении книг и фильмов. 
5  (14.71%)
3. ...обсуждении нового-сладкого и старого-доброго из мира компьютерных игр. 
3  (8.82%)
4. ...флешмобах (удивлюсь, если не наберёт большинство) 
3  (8.82%)
5. ...творческих экспериментах коллективной направленности. 
8  (23.53%)
6. ...постели. 
7  (20.59%)
Всего:   34
Всего проголосовало: 12
16:20

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
мобко! х)
Отметившимся в комментах:


1. Скажу, почему занес Вас в избранное.
2. Скажу, кого из героев (книг, аниме, кино и сериалов) Вы мне напоминаете.
3. Расскажу случай или ассоциацию, связанную с Вами.
4. Расскажу о своем первом впечатлении о Вас.
5. Скажу, какой предмет/понятие/явление Вы мне напоминаете.
6. Спрошу что-то, что всегда хотел узнать от Вас.
7. Скажу Вам что-нибудь загадочное и важное.
8. Вирус должен жить - поместите эту запись и в своём дайри. совсем необязательно


Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
05.05.2012 в 21:32
Пишет  be-loved:



URL записи

09:42

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
К вопросу о тру-хардкорщиках.



@темы: Интересное

15:16

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Итак, меню для эпиграфа добил. в текстовом виде сей монстр выглядит

Вот так

Осталось добавить декоративную часть...

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
In Progress...

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
In Progress...

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
In Progress...

11:00

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
В эпиграф помещено демо-меню (кликабельно) на тегах MORE. Прошу высказать своё мнение.

Вопрос: Что с этим делать?
1. Убрать вообще. 
0  (0%)
2. Оставить в таком виде. 
9  (100%)
3. Сделать красивое на флеше, и пофиг что у некоторых он отключён и они ничего не увидят. 
0  (0%)
Всего:   9
08:47

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
УПД: Этот оболтус наконец-то завёл себе пета. И это - гипноманул Нафаня )
Мало того, что мой герой ещё жив, и подкачал без меня 3 уровня и 3 процента кирпичей для храма, так я ещё и логин с паролем помню. Обнаружил что сам Годвиль изменился в лучшую сторону, оброс дополнительными плюшечками, благодаря чему Мастер Ы ещё и епископом стал. Ну, теперь повоюем (sarcazm)