• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
09:40 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
14:33 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Специально для smartmagpie


17:57 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Копали ямы, играли в прятки,
Искали тени, теряли время,
Давали жизни зачем-то взятки.
Хотели проще - прыг - и в стремя.
Лежали рядом, стирали метки,
Шептали в стену, жгли картины,
Стал город солнца - грязной клеткой,
Как только ты сбежала в зиму.
Ножи точили, катили пушки,
Ты - с той, я - с этой стороны.
И мне сейчас безумно душно
Без нашей маленькой войны.
Давай вернёмся в поле боя,
Но сменим шпаги на цветы.
Смирюсь я лишь с одной судьбою -
Если мой фатум - это ты.

Я не найду второй такой,
Тебе ли не понять?
Уже иду я за тобой -
Лишь дай себя догнать.

@темы: Стихи

23:16 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Никто не ожидал. Даже я.

Но, новый год я встречаю уже будучи на пмж в Красноярске.

20:03 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Месяц без возможности прикоснуться к любимой.
:sadtxt:


Вопрос: Она ведь скоро вернётся?
1. Да! Держись! 
11  (100%)
Всего: 11
19:08 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Все любят гипножабу.

14.11.2012 в 08:24
Пишет Lady Wara:

Гипноз, гипноз
Мне так нравится эта картинка
читать дальше

URL записи

12:31 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Я не считаю это ответом на все проблемы. Но, хаос великий - я впервые хочу нажраться в хлам...

12:09 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Мне безумно херово из-за того, что сейчас происходит с небезразличными мне людьми. Осень похожа на страшный сон.

Комплекс вины? Не. Не слышал....

20:22 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Psychonauts

Воспоминания о несправедливо забытом спецотряде.

И это - одна из самых невинных метаморфоз гг.
Разпутин. Так зовут главного героя игры, попавшей на мой хард лет 6 назад с неизвестно откуда взявшегося на моём столе диска. Ни один из знакомых на вопрос об игре не смог рассказать ни-че-го. Вернее - они даже не начинали рассказа. Они просто спрашивали - "А что это?". Поэтому - игру пришлось запустить не имея за спиной никаких разведданых. Стабильный интернет мне тогда ещё только снился, так что я не знал даже жанра.

И это оказалась аркада. Более того - первые полчаса это казалось одной из самых что ни на есть детских аркад в мире сампутер энтертеймента. Как раз спустя полчаса я и подумал об очевидном: "Понятно, почему про неё никто не слышал. Кому она может быть инте..."... и тут монитор со стороны виртуальной реальности забрызгало кровью от чьей-то отрубленной головы. И понеслась. Непостижимым образом игра начала окунать меня в с
Психодел? Не. Не слышал.
овсем недетский детектив с изрядной примесью триллера, не теряя при этом детской аркадности.

Вкратце - Разпутин становится членом отряда, который борется с мозговыми терорристами, проникая в чужие головы, и там сражаясь с супостатами. Уже одной этой фразы достаточно, чтобы понять - в игре будет твориться сущий сюр. И таки да - он творится. Шутка ли - нам предстоит побывать внутри 15 микрокосмов, представляющих из себя сознания самых разных личностей, ни одна из готорых не может похвастаться крепостью психического здоровья.

Не меньше полудесятка твистов заставляли просто схватиться за голову и на час выйти из игры для того. чтобы хоть как-то переварить происходящее. Пусть образы на экране (как и положено детской аркаде) - гротескны до несуразного - с их помощью разыгрываются такие сюжеты, что, сыграй я в неё в семилетнем возрасте - я б
Это внезапно.
ы сейчас писал эти строки из реабилитационной палаты психиатрической лечебницы.

А что же, собственно, аркада? Начавшись с простеньких, доведённых до автоматизма ещё в бессмертном "Марио" прыжков по платформам, она впоследствии берерастает в великий и беспощадный хардкор. К счастью - от боли в пальцах нам дают иногда отдохнуть, подкинув уровень-квест или уровень-головоломку. Единственное, что ни на секунду не перестаёт нарастать - так это психоделичность уровней. Если вам была по вкусу "American McGee : Alice" и прочее в этом духе - визуальный ряд в психонавтах не оставит вас равнодушным.

Для манчкинов и исследователей припасён свой пряник - по всем уровням заботливо рассеяны секретные и просто труднодостижимые места с плюшками, сбор которых даёт возможность прокачать возможности главного героя. К счастью - любой этап можно перепройти






Итог:

И всё же, почему такая чудесная игра канула в небытие, не обретя заслуженой славы. Всё очень просто. Что вы знаете о студии "Double Fine Productions"? Вот. И никто о ней ничего не знает, пока не полезет на википедию. Так что ответ - об игре никто не слышал, потому что о ней, в общем-то, никто и не рассказывал.

@темы: МиниОбзор

19:06 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Моб, перехваченный у smartmagpie

День 1 - Ваша первая видеоигра и возраст, в котором вы начали играть (если не помните, то назовите первую, которую помните)

День 2 - Игра, от которой вы не могли оторваться часами
В формулировке пожалуй стоило уточнить, что речь идёт о первых играх. Иначе список будет черезчур обширен, ибо тысячи их. Итак:

"Черепашки-ниндзя 3 : проект Манхэттен" - игра, на прохождение которой мы с братом потратили в общей сложности никак не меньше 3х суток игрового времени. Бесконечные неудачные попытки, кончающиеся бездарным просиранием последнего континиума и ухмыляющимся сплинтером на фоне набранных очков, вместо победных финальных титров. В конце концов они были пройдены когда нервов уже не осталось, континиумов и жизней - тоже. Супер Шредера добил Микелянджело на последнем издыхании.
Почему мы так долго не отлипали от игры? .потому что "Чип и Дэйл" были пройдены со второй попытки. "Чёрный плащ" - не вызвал затруднений. А вот черепахи... Это был Хардкоооор!

Следующим, истинным убийцей моего времени. стали несколько частей "Commander Keen". Я до сих пор не могу вспомнить - чем же она была столь хороша, что играя в неё я забывал вообще обо всём. До такой степени меня до сих пор не смогла поглотить ни одна игра. Из-за этой игры был не сделан абсолютный максимум домашних заданий.

Ну а если всё-таки выйти из каменного века - то дальше недели и месяцы моей жизни жрали:
- Серия "Final Fantasy" (первым убийцей стала пятая)
- Wizardry 8 (Шесть полных перепрохождений, каждое из каторых - ой какое некороткое...)
Да в целом... - любая игра, способная кинуть ириску потолще моим тёмным манчкинским инстинктам - тут же попадала в категорию таймкиллеров. Такие дела...
запись создана: 10.11.2012 в 00:29

11:24 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
DeadLight

Или "Как и почему я так и не прошёл хорошую игру".

Теперь мы знаем, что зомби идут на свист.
Пилотный выпуск был запланирован в форме рассуждений об играх в целом, без привязки к какому-то конкретному образцу. Но, так уж вышло, что незадолго до того, как я подготовил шаблон для поста - я не прошёл игру DeadLight. И этим нельзя не поделиться. Я не буду рассказывать какие-то детали сюжета (тем более - не зная его до конца), посему - говорить буду в основном об игровых моментах.

Игра встречает ожидаемо мрачно - мёртвыми телами, умеренными толпами Зомби (здесь их зовут "Тени"), разрухой и хрипящим радио. Однако почему-то не получается прочувствовать опасность. Детализация шикарна, зомби правдоподобны, ХП всего три единицы, из оружия - топор, да пистолет для самых крайних случаев. Но - не страшно. Даже в Abe's Exoddus я боялся больше, чаще и качественнее. И тому есть несколько неочевидных причин:
а) Чекпойнты. Они в игре подло расставлены чуть ли не на каждом экране, лишая нас счастья раз за разом повторять полтора десятка уже доведённых до автоматизма действий ради того, чтобы снова не суметь перепрыгнуть эту пропасть.
б) Зомби. Выглядят они устрашающе. И даже жутко. Но ведут себя... Как бы сказа
Эту яму можно обойти. Очевидно. Но - не в этом мире.
ть... Слишком уж одинакого. Уже после пары-тройки встречь у вас появляется стандартный алгоритм для того, чтобы их обойти. Трудно убить? Убить можно только в голову? Да. Так и есть. Но пытаться их убить может только сумасшедший. Прыжок на машину, прыжок в сторону - и кучке недоумков нас уже никак не достать. А ещё - зомби друг для друга нематериальны - они легко скапливаются в колличесте двух десятков на одном квадратном метре, невыразительно шевелясь и стремительно теряя к себе уважение.
в) Скрипты. Попав (в сотый раз) на экран с десятком трупов на полу - вы сразу понимаете, что они встанут и начнут кусаться. Однако также быстро вы понимаете и то, что пока вы не потянете вон тот рычаг - ничего не начнётся. И вы спокойно гуляете, продумывая план действий и лениво пиная трупы, пока не будуте полностью готовы к действию.
г) Задний план. Это, пожалуй - самая неочевидная причина. Затемнение основного игрового плана - отличный, с точки зрения стиля, ход. Но он же привёл к тому, что даже убегая от толпы теней - я следил за гг и его преследователями только боковым зрениям, фокусируя своё внимание на шикарны
ГГ не умеет плавать. Но в глубокой воде ходит весьма резво.
х пейзажах вдалеке.

Кто-то может возразить, что игра и не должна была стать ужастиком или экшном. И будет прав. Но я это понял много позже, а изначально подошёл к игре с неверным настроем - получить вброс адреналина, погрузившись в атмосферу. На самом же деле - этого нет. Есть пересказ восхитительной истории, в поисках кусков которой на приходится решать довольно однообразные задачи, пусть и выполненные в безупречной графике. А так... Видишь кнопку - нажми. Видишь дверь - открой. Видишь окно - влезь. Разветвлений нет. Квестовых предметов обнаружить тоже не успел. Когда сюжет в дневнике гг начал затягивать - меня постепенно даже начала раздражать необходимость между страницами брести по этому мёртвому городу.

О странном и чуть-чуть неприятном. Довольно быстро начинает удивлять несогласованность физических навыков гг. Он, в лучших традициях ниндзя, умеет отскакивать от стен, забираясь на высоту в два человеческих роста. Однако не умеет плавать, или хотя бы на секунду задерживать дыхание. Он с разбегу запрыгивает на грузовики. Однако не может висеть на руках дольше семи-восьми секунд - после чего слабее
Сны поданы эффектно. Но слегка шаблонно.
т и падает.
Ещё чуть больше меня удивил один аспект игровой механики, который, как мне казалось, игровая индустрия давно пережила - гг не останавливается, и даже не притормаживает, приближаясь к краю уступа. Приведу в качестве примера один, изрядно меня задолбавший момент: гг спрыгивает из окна на кондиционер (хе) на противоположной стене. После чего нам снова нужно прыгнуть обратно. И вот тут мы получаем проблемму. Главный герой стоит на кондиционере лицом к стене. Чтобы развернуться - нужно нажать кнопку движения в сторону от стены. Мы её радостно нажимаем... Передерживаем на долю секунды... Делаем в результате шаг вперёд... И начинаем экран заново, из-за фееричного полёта с кондиционера вниз - в пропасть бездонной улицы.

Спустя более чем два часа игры, разнообразие внесло появление дружелюбно настроенного выжившего, отобравшего у нас сходу оружие, и заставившего во имя не понятно чего проходить построенный им лабиринт со смертельными ловушками. Ни одна из его фраз не объясняет такого поступка. Поэтому всё, что нам остаётся - покорно начать выполнять очередную серию прыжков, подтягиваний и присед...






Итог:

...аний. Что случилось? На этом месте вырубился от перегрева ноутбук на охлаждающей подставке, на котором я без особого нагрева проходил за неделю до этого Dishonored, на настройках близким к максимальным. Мелкомягкие в очередной раз отличились нежеланием оптимизировать графическую часть своих игр. В рисованых сюжетных вставках заикался звук. Игра, шедшая в целом без лагов - феерично тормозила при попытке поставить игру на паузу. Я вряд ли запущу её снова - печальная концовка первого захода поставила жирный минус к этому желанию. Однако, если вам нравятся красивые и грустные истории, приправленные атмосферной графикой - игра стоит того, чтобы пройти её. И да, для большего комфорта - подключите джойстик.

@темы: МиниОбзор

13:40 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Есть что-то унизительное в том, чтобы достигнуть могущества путём остроумного использования лимонада. © Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления

10:34 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Есть мнение, что вместо основ информатики, которые сейчас преподают в школе - полезнее было бы преподавать чистую и незамутнённую программированием компьютерную грамотность. Ибо умение писать программы на бейсике и паскале если и понадобится в будущем - то единицам из всего потока. В то время как сократить количество и качество недоумения и неумения при встрече с неизбежно возникающими на любом пк проблемами - было бы очень и очень кстати...

23:33 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Srr mr, bt r prncss s n nthr cstl... (((

12:38 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Превратить беседу в срач можно тут. Wellcome.

01:46 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Итаааааак *барабанная дробь* я завершил первое прохождение


Изображения ниже - кликабельны.



Маленький мозг охранника обдумывает - с чего бы вдруг зазвенел гонг. Скажу по секрету - в гонг ударил мой кунай. И теперь беззащитная спина готовится принять в себя ритуальный клинок.
Аластара постепенно отпускает эйфория от финальных титров. Аластар готов поделиться.
Первый же лёгкий приход накрыл на вступительном ролике - мультики не слабо доставляют как стилем, так и озвучкой вкупе с текстом. Очень грустно, что между миссиями они длятся всего по минуте от силы. Хочу полнометражку - кому мне продать свою душу?
Второй приход, уже начинающий моё погружение в абсолютно безотчётный кайф, пришёл когда я сделал персонажем первые несколько шагов, пару раз подпрыгнул, зацепился за стену и полез по ней. Два слова - пластика и динамика. Движения персонажа проработаны до мелочей. Он живее всего, что я видел в компьютерных играх до того. Он НИНДЗЯ - с больших букв "н", "и", "н", "д", "з" и "я". Первые убийства только усилили это ощущение.
Когда меня допустили до дерева развития и путей - накрыла третья волна. Ниндзя становился ниндзёвей с каждой главой. И он не просто становился "быстрее, выше, сильнее". Нет. Все улучшения - качественные. Становится больше способов и возможностей устранить, обойти и обмануть противника. Пути - вообще отдельная тема. Каждый из пяти путей (читай - школ ниндзя) в корне меняет способ прохождения игры. Скажу по секрету.
И, наконец, в районе третьей главы накрыло сюжетом. И уже не отпускало до самого конца. Тут мало что можно сказать, не наспойлерив. Так что просто поверьте - сюжет не менее чем охрененен.
Если бы мне было лет 5-6 - я бы уже угробился на какой-нибудь стройке в костюме ниндзя из простыней, пытаясь лазить по стенам. Даже и сейчас этот зов пипец как силён.

В итоге.
От себя лично я присуждаю истории про ниндзя с татуировками звание "Игра года" в следующих номинациях:
Лучшая анимация.
Лучший сюжет.
Лучшая подача сюжета.
Лучшие сюжетные твисты.
Лучшая концовка.
Апиздрюическая механика.

ЗЫ: Неспойлерящий спойлер.
И вот тут-то Аластар кончил и закурил... Ан нет... Игра подбросила в награду новые режимы)))


Игра: "Угадай - откуда вылетел кунай, разбивший лампочку". Вот этот парень справа - проиграл.


Анимаций устранения противников не меньше двух десятков. Как, собственно, и способов это сделать.


Амбал с автоматом готов к посвящению в ассасины, и вот-вот совершит с моей помощью "прыжок веры". Жаль что он об этом не знает. А потому - и не переживёт...

Ну и просто фап-фап-фап:


ЗЫЫ: Чтобы получить не меньше - лучше подключить геймпад. Чес-слово)

@темы: МиниОбзор

12:30 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.



запись создана: 02.11.2012 в 11:25

19:33 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Как и обещал...




Каждый вечер в башню - вот такая доля
Девочки в короткой. Девочки в неволе.
Вроде бы не в клетке - ни цепей, ни стражи.
Только нюх дракона чует мысли даже.
Девочка забывшись сделает шаг влево -
Башня содрогнётся, не скрывая гнева.
Башня распахнётся - выпустит дракона.
Девочка сдаётся и опять покорна.
Мучает дракона в сердце мрак и холод -
Девочка собою утоляет голод.
...
Каждый вечер в пищу - непростая доля
Той, кого лишил он смелости и воли.

@темы: стихи

22:07 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
Как всё оказывается просто. Достаточно одной маленькой неизвестности. чтобы всё вокруг начало раздражать. Чувствую, что контроль над собой постепенно ускальзает из рук. Отчасти даже интересно - что успеет случиться, и с кем я успею испортить отношения, прежде чем вернусь в себя.

17:07 

Нельзя так просто взять, и не взять то, что можно не взять.
27.10.2012 в 11:24
Пишет Vanderfelt:

26.10.2012 в 17:12
Пишет MelamoryBlack:

26.10.2012 в 16:18
Пишет Сдвинутый Эльф:

Феерический идиотизм))) я просто не могу не показать))
URL записи

Как много мы узнаем о нашем профессоре)))
А ведь книги и до ГП писались...)))

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: Чужое

Место.

главная